Игровая индустрия

В студии авторов Baldur’s Gate 3 рассказали о плюсах интуиции в разработке игр

Майкл Даус, глава издательского подразделения студии Larian, известной по Baldur’s Gate III, высказался об одном принципиальном различии при разработке игр с крупными и малыми бюджетами. Речь идёт об «утраченном искусстве», которое позволяло управленцам руководить компаниями с помощью интуиции, а не анализа данных.

По мнению Дауса, независимые игры становятся всё более популярными как раз из-за того, что у инди-разработчиков нет массивов данных для анализа — им приходиться полагаться на интуицию и «следование сердцу». А вот крупные студии желают оставаться «в безопасности» и изучают данные о своей аудитории, что приводит к вымиранию нишевых жанров. Лишь инди-игры в такой обстановке способны создавать «прорывные хиты», которые также позволяют анализировать новые данные.

При этом Даус признаёт, что как среди ААА-хитов, так и в сфере инди-игр бывает множество неудач. И если первые вносят в индустрию графические инновации (повышение планки визуального качества), то именно независимые разработчики стоят за революционными идеями в области геймдизайна.

Несмотря на критику крупных корпораций, с точки зрения профессионала и сотрудника индустрии Майкл Даус понимает — они создают множество рабочих мест. Но личное мнение главы издательского подразделения Larian однозначно — именно независимые разработчики, такие как авторы Baldur’s Gate 3, не дают индустрии стоять на месте.

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»