Игры в разработке

Фейковая ностальгия: что за скандал происходит вокруг Mixtape

На днях вышла  Mixtape — солнечное музыкальное приключение от издательства Annapurna Interactive и студии Beethoven & Dinosaur. Но шум вокруг игры совершенно не соответствует её настроению: Mixtape обвиняют в обмане, в ней ищут следы заговора, ей приписывают всяческие грехи.

Контраст складывается поразительный: в Steam у игры сейчас 92 % положительных отзывов, однако в топ выводятся обзоры, которые громят Mixtape за всё на свете. Например, вот такой отзыв: здесь почти 4 тысячи лайков и почти тысяча поддерживающих наград — по меркам Steam это чрезвычайно много. Рецензии очень положительные, но на вершине с большим отрывом висит негатив — это как?

В соцсетях тоже хаос и погром. Обсуждения Mixtape уже несколько дней попадают в автоматически собранные главные темы «Твиттера» — и там тоже пишут мало приятного (говорю как человек, в этих темах побывавший). Даже в комментариях к обзору Катерины Краснопольской модераторам пришлось удалить десятки сообщений (на нашем сайте всё ещё запрещено ругаться матом!).

Я глубоко погрузился в кроличью нору с критикой Mixtape и предлагаю разобрать ряд основных претензий, которые выдвигают игре (или вещам, тесно с ней связанным).

«На самом деле Mixtape сделали богатеи»

У Mixtape образ инди-проекта от небольшой студии. Однако игру обвиняют в том, что на самом деле никакая она не инди, так как за ней стоят невероятные деньги. Этот тезис проистекает из родословной Annapurna Interactive. Раскручиваем:

  • Annapurna Interactive — подразделение кинокомпании Annapurna Pictures.
  • Annapurna Pictures основала продюсер Меган Эллисон (Megan Ellison).
  • Меган Эллисон — дочь Ларри Эллисона, мультимиллиардера, которого вносят в десятку богатейших людей планеты. Он основал IT-корпорацию Oracle.

Следовательно, согласно тезису, у Mixtape был доступ к неограниченным деньгам. У нас нет доводов считать, что это так: Beethoven & Dinosaur не входит в состав Annapurna Interactive и не имеет достаточно тесных связей с Меган Эллисон. Судя по тому, что мы знаем об Annapurna Interactive, Эллисон долгое время вообще не принимала непосредственного участия в управлении игровым издательством — оно было коммерчески успешным и без её контроля.

Кроме того, Annapurna никогда не ввязывалась в по-настоящему дорогую разработку, которой требовались бы существенные бюджеты. Наконец, Beethoven & Dinosaur — это банально слишком маленькая студия из 17 человек. Если дать 17 разработчикам миллиарды, они не родят игру AAA-класса — большим деньгам нужна большая команда.

А если упрекать Mixtape в том, что она на самом деле создана за солидные деньги и благодаря людям со связями, то ровно то же самое следует говорить про предыдущие игры под крылом Annapurna — Outer Wilds, What Remains of Edith Finch, Cocoon, Neon White и так далее. Однако обвинения в связях с миллиардерами в адрес этих игр никогда не звучали — их инди-статус под сомнение не ставился.

Видимо, эта часть обвинений связана с извечным вопросом: что мы считаем инди? В прошлый раз крупный спор на такую тему возник вокруг  Dave the Diver: её делала студия Mintrocket, которая полностью входит в состав корпорации Nexon (в отличие от Beethoven & Dinosaur и Annapurna).

Наверное, когда разработчики Mixtape читают обвинения в избыточном бюджете, они даже немножко радуются: значит, их игра выглядит настолько хорошо, что в ней начинают искать следы миллиардеров.

«Mixtape слишком неожиданно выстрелила — такое невозможно без чемоданов»

Некоторые игроки заявили, что Mixtape — это industry plant. Так в музыкальной индустрии называют искусственно раскрученных артистов, которые якобы относятся к андерграунду и возникли из ниоткуда, но на самом деле имеют за спиной гигантские корпорации с тщательно выверенными, почти обманными схемами.

Это тоже непохоже на справедливую претензию: анонс Mixtape состоялся на Xbox Games Showcase в июне 2024-го, в 2025-м игра попала в основную программу Summer Game Fest, а в 2026-м раскрыли дату релиза на Indie World Showcase от Nintendo.

То есть Mixtape как минимум три раза светилась на крупных презентациях индустрии. Интерес к игре тоже был заметен и раньше: например, анонсирующий трейлер только на канале Annapurna набрал более миллиона просмотров — очень хороший показатель по меркам издательства.

У Mixtape была вполне традиционная, прозрачная промокампания — никто не делал игру в тайне, как это было, скажем, с  Apex Legends. Раскрутка началась за два года до релиза, а к релизу уже имелось некоторое количество «ждунов», которые с интересом глядели на Mixtape.

 

На канале Xbox дебютный трейлер Mixtape тоже показал всплеск интереса: например, по просмотрам он обогнал Life Is Strange: Double Exposure, которую анонсировали там же, на Xbox Games Showcase 2024.

«У Mixtape слишком высокие оценки в прессе — это точно чемоданы»

Mixtape и правда бросается в глаза своими оценками: в первые часы на агрегаторах у неё было свыше 90 баллов, а IGN и вовсе поставил десятку. Сейчас ситуация чуточку прохладнее — от 85 до 89 баллов на Metacritic.

Мы не можем со стопроцентной гарантией говорить за другие медиа, но на StopGame никаких чемоданов от Annapurna точно не было. Мы пытались получить дорелизный ключ (выпустить обзор раньше — это всегда круче, чем выпустить обзор позже) и связались с издательством по публичной почте, но оно нам отказало.

Других связей с Annapurna у StopGame нет. Рекламу она у нас никогда не покупала и, учитывая ситуацию в мире, вряд ли купит в обозримом будущем. «Изумительно» в обзоре на нашем портале — это искреннее мнение автора.

С другими медиа есть один нюанс: перед релизом Mixtape издательство разослало подарки в виде тематических ностальгических комплектов по мотивам игры. Сколько было этих комплектов и кто конкретно их получил, непонятно. Но для издательств главная тактика с подарками состоит не в том, чтобы получить высокие оценки, а в том, чтобы сгенерировать посевы в соцсетях — добиться того, чтобы блогер показал распаковку красивого подарка на своих каналах.

При этом, если считать теорию с чемоданами верной, то непонятно, почему Annapurna прибегла к этому методу только сейчас, а не когда выпускала Open Roads (67 баллов на Metacritic), Last Stop (70 баллов) или Twelve Minutes (76 баллов). Игр от Annapurna, которые не вызвали особых оваций у игрожуров, было достаточно — и до увольнений в издательстве, и после.

У прессы действительно есть тенденция любить определённые игры сильнее, чем любят игроки (скорее всего, примеры вы прекрасно назовёте и сами), но вряд ли это связано с чемоданами — по крайней мере, не в случае с Annapurna, которая никогда не выделяла на свои проекты большие деньги и потому вряд ли бы стала тратиться на выкуп оценок.

«Mixtape — не игра, потому что в ней нет геймплея»

Эта ветвь дискурса вспыхнула после того, как одна из пользовательниц «Твиттера» опубликовала эпизод, где главная героиня сама бежит вперёд и сама преодолевает препятствия, даже если не нажимать кнопки, — просто делает это спотыкаясь и без грации.

В Mixtape действительно нет «геймоверов»: худшее, что с вами случится, — это откат на пару секунд, если вы на скейтборде врежетесь в машину. Но и говорить, что геймплея нет совсем, несправедливо: каждый эпизод оформлен интерактивностью, где вы красите дверь (она потом показывается в кат-сценах), делаете фотки (их потом «распечатывают»), трясёте башкой под музыку или просто ходите по локации и изучаете окружение, как в Life is Strange. А финальная сцена целиком построена на том, что вы держите в руках контроллер (обойдёмся без спойлеров).

Насколько это можно считать геймплеем — каждый решает сам, однако и симуляторы ходьбы, и наборы мини-игр, и интерактивные «экспириенсы» типа  Before Your Eyes существуют очень давно. В плане геймплея Mixtape не является чем-то из ряда вон выходящим и стала лишь очередным поводом для разборок на другую извечную тему: что считать игрой?