Bethesda сосредоточится на крупнейших сериях после масштабных сокращений в XBOX
Руководство Bethesda объявило о смене стратегии после массовых увольнений в игровом подразделении Microsoft. Теперь компания намерена строить дальнейшее развитие вокруг своих самых успешных франшиз, чтобы укрепить позиции на рынке и эффективнее распределять ресурсы.
Глава Bethesda Джилл Брафф (Jill Braff) сообщила сотрудникам, что изменения отражают текущую ситуацию в игровой индустрии. По её словам, прежняя модель, при которой каждая студия работала по собственному плану, долгое время приносила отличные результаты. Однако рост ожиданий аудитории, усложнение разработки и усилившаяся конкуренция сделали такой подход менее эффективным.
Глядя в будущее, мы понимаем, что должны серьёзно изменить подход к нашей работе. На протяжении десятилетий Bethesda строила свою деятельность вокруг индивидуальных планов в основном независимых студий разработки, а центральные издательские и корпоративные команды оказывали им необходимую поддержку.
Именно эта модель позволила нам создать одни из самых любимых игровых франшиз в индустрии. Однако ожидания геймеров выросли, разработка стала значительно сложнее, а конкуренция на рынке усилилась. Всё это изменило экономику игровой индустрии.
Чтобы обеспечить Bethesda условия для дальнейшего роста, мы переходим от модели, в которой основное внимание уделялось планам каждой отдельной студии, к стратегии, сосредоточенной на наших самых сильных франшизах. Мы сформируем долгосрочный план развития контента, который наилучшим образом отвечает интересам как игроков, так и Bethesda в целом.
После этого мы распределим специалистов, технологии и ресурсы по всей компании так, чтобы максимально эффективно реализовать эти приоритеты.
Джилл Брафф
По данным Bloomberg, основное внимание получат Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Quake и Wolfenstein. Остальные проекты, включая Starfield и Indiana Jones and the Great Circle, в публикации среди приоритетных направлений не упоминаются.
В письме сотрудникам Брафф подчеркнула, что новый курс не означает отказа от творческого подхода. Она заявила, что талант команд, мастерство разработчиков и стремление к инновациям остаются основой успеха Bethesda. Изменится лишь принцип организации работы: теперь студии будут теснее взаимодействовать друг с другом, чтобы совместно развивать самые важные для компании франшизы.
Многие сотрудники Bethesda уже потеряли работу, а часть команд до сих пор не знает, какие изменения их ожидают. Кроме того, Microsoft ранее подтвердила, что студия Arkane, известная по Dishonored и Deathloop, покинет состав корпорации. При этом, как сообщается, увольнения также затронули id Software, несмотря на то что её проекты входят в число главных франшиз Bethesda.





