Обзоры игр

Обзор Forestrike — кунг-фу рогалик

Многие из нас с особой нежностью относятся к проектам, в которых чувствуется дух старых фильмов о мастерах боевых искусств — тех самых с Джетом Ли, Джеки Чаном, Брюсом Ли и другими. Мы на них росли, мы их любили, мы им подражали.

Игра Forestrike с первого же анонсирующего трейлера давалa понять, что для неё всё это — не пустой звук. Сквозь пиксельную стилизацию то и дело просачиваются ностальгические нотки кунг-фу — быстрые удары, восточная эстетика и техники разного калибра.

Стандартную формулу фэнтези-боевиков можно было бы без труда адаптировать по лекалам обычных «экшен-рогаликов». Но студия Skeleton Crew Studio и Томас Олссон пошли значительно дальше, и добавили столько тактики, что происходящее на экране скорее сродни шахматам: предстоит думать на несколько шагов вперёд.

Но получилось ли реализовать задумку адекватно — рассказываем в рецензии.

Спасти императора

Атмосферное окружение будет сопровождать вас на протяжении всей игры.

Источник: видеоигра Forestrike

Что бросается при запуске Forestrike практически сразу, так это то, что создатели игры явно решили не класть большой и толстый на сюжетную составляющую, чем нередко брезгуют конкуренты, штампующие один простой roguelike за другим. Главный герой — Юй, молодой ученик, которому предстоит пройти долгий путь от ученика до мастера, в надежде вернуть спокойствие на родные земли, найдя Императора и помешав жестокому Адмиралу с его амбициями.

На первый взгляд история Forestrike не претендует на сложную драму, но те детали, что вкладываются в медитационные сцены, в развитие каждого учителя и диалоги с антагонистами, раскрывают мир игры и вширь, и вглубину, отчего не хочется пропускать ни единой реплики, вживаясь в роль простоватого, но благородного Юй.

Тот, в свою очередь, тоже не пальцем деланный, и быстро показывает, что внимательно слушал уроки собственных наставников: если его и начинают одолевать сомнения, то ему всё равно удаётся стоять на своём — благородстве, чести и чистокровном героизме. Редкий архетип олдскульного героя, но дурманяще приятный, особенно в наше время, когда антигерои заполонили собою абсолютно всё.

Обзор Forestrike — кунг-фу рогалик

Ну а как ты хотел? Всё по-чесноку.

Источник: видеоигра Forestrike

Но лучшая часть нарратива скрывается за его наставниками. Сколько же здесь набралось харизматичных героев! Диалог с каждым из них пропитан классической восточной философией, шутеечками о пьяных мастерах, личными трагедиями, либо рассуждениями о цене власти и важности дисциплины. Как на цветущей сакуре, детали сюжета начинают раскрываться, словно бутоны розоватых цветков. И именно в этот момент Forestrike начинает сиять по-особенному, потому что происходящее обретает ещё больший смысл.

Играет на руку повествованию и механика «Предвидения», которая и стала краеугольным камнем того, почему Forestrike ярко выделяется на фоне остальных «рогаликов».

  • Ещё один забег — лучшие roguelike и roguelite игры

Школа боевых искусств

Обзор Forestrike — кунг-фу рогалик

Этот герой — буквально я.

Источник: видеоигра Forestrike

Главная геймплейная идея Forestrike — убрать хаотичность боёв и добавить полный контроль при помощи преднамеренных действий. Прежде чем вступить в бой по-настоящему, Юй входит в режим «предвидения» — в нём можно бесконечно экспериментировать с позицией в поединке и прокручивать, как он пройдёт. Враги в девяти случаях из десяти действуют по заранее написанному сценарию, и теперь остаётся лишь понять, как правильно ему противодействовать.

Способов много. Тут и уклонения с использованием Ци, и блокирование атак, и молниеносные удары, и техники пьяного мастера, и метание чашек, ножей и метёлок, и, конечно же, чистокровный мордобой. Всем этим инструментарием для решения задач придётся пользоваться часто, причём с особой осторожностью. Очков использования тех же блокировок либо уклонений у Юя совсем немного, поэтому напомним ещё раз, что Forestrike — в первую очередь про тактику.

Местные бои — это головоломки. Но даже если при помощи дара «предвидения» удастся найти идеальное решение загадки, запомнить реакции врагов и выстроить оптимальную комбинацию, то потом придётся ещё и реализовать всё задуманное в реальном бою. А это — ещё один уровень геймплейной глубины, ведь всегда что-то может пойти не так.

Обзор Forestrike — кунг-фу рогалик

Мимолётные моменты уединения.

Источник: видеоигра Forestrike

Но случайности в Forestrike всё-таки скорее нонсенс. Игра требует спокойствия: просто влететь и раздать тумаков с ноги врагам не выйдет. Такой геймплей придётся по душе далеко не каждому. Придётся сидеть, думать и прокручивать одну и ту же ситуацию из раза в раз. Импровизация в бою в духе Джеки Чана оставит больше ран, чем хотелось бы, а здоровья у Юя немного.

Хотя и с этим можно работать. Рогалик-структура добавляет элемент прокачки между боями: Юй изучает техники, увеличивает здоровье и количество Ци, а также поднимает собственное влияние на изначальные сценарии боя. Каждый забег ощущается по-разному, но собственный билд и любимого учителя каждый игрок найдёт практически сразу — уж больно сильно отличаются основные бонусы, которые предлагают наставники.

Мы уже упоминали, что Forestrike ощущается как игра, созданная человеком, который искренне любит и уважает кунг-фу и его образ в кинематографе. И сильнее всего это ощущается, когда речь заходит о геймплее. В пиксельных движениях Юя есть та самая пластика, что напоминает старые фильмы с Джетом Ли — да что говорить, он и сам внешне выглядит как смесь Джеки, Брюса и того самого Джета. Пиксельная стилизация работает только в плюс, а реализм отброшен куда подальше — здесь ему не место и никто его не ждёт.

  • Лучшие игры по мультфильмам — от 8-битной классики до современных хитов

Обзор Forestrike — кунг-фу рогалик

И помните, что конец у каждого будет свой.

Источник: видеоигра Forestrike

Но Forestrike, сколько бы мы её ни холили и ни лелеяли, — не идеальная игра. Она требовательная — порой даже слишком. Некоторые бои невозможно пройти, если не прийти к ним с необходимым количеством ресурсов, либо же не выбрав самые оптимальные техники. Чтобы узнать все сюжетные перипетии, придётся пройти игру больше, чем пару раз, а большой повторяемостью местные бои не обладают. В тот момент, когда из игры решили убрать большую часть динамичности, она сама по себе стала уж слишком предсказуемой. Переигрывать один и тот же бой по несколько раз, прокручивая «предвидение» снова и снова, наскучивает уже после пяти–шести часов игры, когда пройдены пути как минимум двух учителей.

И, видимо, сами разработчики понимали, что игроки рано или поздно устанут. И для того, чтобы сгладить углы и позволить всем узнать, чем закончился сюжет, в Forestrike есть меню «Помощи» — в нём можно сделать Юя неубиваемым. Тем самым пройти оставшиеся раны не составит никакого труда, а финальные впечатления не притупятся слишком сильно.

Автор: Спартак Волков

Главный редактор «Игромании». Создатель паблика your move, chief и канала CHIEF’s. Любит кино, разбирается в играх и сортах кофе.

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»