Обзор Kickback: Shoot to Move! — рассказываем об интересном инди-шутере
В играх всегда есть место экспериментам. И если большие проекты всё реже предлагают игроку что-то противоположное тому, чем он привык заниматься, то независимые игры, напротив, готовы даже отнимать привычные элементы, чтобы он мог испытать новые ощущения. Достаточно убрать всего один элемент — и это полностью меняет поведение игрока.
Довольно часто на гейм-джемах (конкурсах разработки игр за ограниченное время) у участников проскакивает идея забрать у игрока стандартное перемещение и заставить его двигаться за счёт собственной стрельбы. Однако дальше прототипов такие проекты почему-то не развиваются, и до обычного игрока этот спонтанный поджанр не добирается. Наконец, команда Dot Blood взяла этот концепт и довела его до полноценной игры. Ребята проработали геймплей, динамику боя и поведение разных противников, продумали общую прогрессию с заданиями, постепенно открывающими новый контент, а также подтянули историю и стиль, вплетая механику непосредственно в сюжет.

В итоге мы получили Kickback: Shoot to Move! — био-панк шутер с видом сверху, где вы двигаетесь на полу-мясном мехе в виде страшного черепа при помощи отдачи от собственных выстрелов.
Цель каждого раунда — продержаться на арене отведённое время и победить босса в конце. Это откроет доступ к новым аренам и уровням сложности. А если выиграть с первого раза не получится, то накопленный опыт или выполненные челленджи откроют что-нибудь поменьше — новый набор стволов или улучшения. В любом случае проект не застревает в одном состоянии, частенько предлагая что-то новое.
У меня нет ног, но я должен двигаться
По сюжету в мире игры идёт ожесточённая война с мутантами. Наш боевой робот почти выведен из строя: от него осталась лишь голова, и работают только пара орудий, которыми нам предстоит сражаться до последнего. Пытаясь дать контекст главному гиммику, авторы создали брутальный мир и напряжённую ситуацию, мотивирующую принять вызов и преодолеть его.
Если визуальный стиль вызывает у вас подозрительно знакомые чувства — это не случайно. В цветовой гамме заметно влияние системы ZX Spectrum, популярной среди «компьютерщиков» на территории СНГ в начале 90-х. Её даже можно заметить в виде «пасхалки» в системных требованиях на странице игры — там она шуточно указана в качестве операционки, а запуск предполагается через кассету. В дополнение к ретро-графике на фоне звучит мрачная электронная музыка, подчёркивающая темп игры.

Свой стиль игры
Сам геймплей ощущается приятно: авторы продумали баланс между сложностью и свободой выбора стиля прохождения. Можно рисковать, пытаясь выполнить сложные задания, а можно действовать осторожно — отстреливать лишь некоторых противников и собирать сферы опыта. Когда шкала уровня заполняется, все враги на арене уничтожаются автоматически.
Боссы в конце арены становятся финальным испытанием каждого забега. У каждого свой стиль передвижения и атаки, так что каждому нужен свой подход.
Для удобства поддерживается управление с геймпада. А если рядом окажется напарник, можно запустить совместную игру.
Кооператив, впрочем, нестандартный: он включается прямо во время одиночного прохождения. Второй игрок забирает половину здоровья основного и становится полноценным напарником со своими способностями и арсеналом.
Но вселенная проекта оказалась больше, чем казалось на первый взгляд — помимо сегодняшней игры, авторы параллельно готовят продолжение. Это будет нестандартный кликер Kickback Clicker. В нём мы тоже уничтожаем толпы мутантов — но уже вручную, накрывая их большим прицелом. Заинтересовавшихся уже ждёт демоверсия, позволяющая оценить креатив.
Kickback: Shoot to Move! будучи небольшим проект предлагает яркий опыт, компактно упакованный в стильную форму. Она подойдет для любителей экспериментов и сложных испытаний. Авторы придумали множество способов, как с разных сторон раскрыть основную идею игры. Сеттинг получился интересным. С удовольствием глянем, как он будет развиваться дальше.
Игра доступна в Steam.




