Обзор Let Them Come: Onslaught — ретро-бойня в глубоком космосе
Среди bullet heaven-игр не так уж просто выделиться, но Let Them Come: Onslaught пытается. Увидеть в жанре что-то в духе ретро-фантастики — редкость, и у проекта от студии Tuatara Games здесь есть явное преимущество перед множеством конкурентов в стилистике тёмного фэнтези.
Рассказываем, удалось ли нам продержаться до ядерного удара и стоит ли погружаться ещё в один «рогалик», когда их и так пруд пруди на рынке.
Ставка на выживание
Тона игры будут привычны для тех, кто смотрел фильмы про «Чужого».
Источник: видеоигра Let Them Come: Onslaught
Можно было бы начать и закончить на том, что Let Them Come: Onslaught — это взбитый «сурвайвор», пропитанный творчеством Ридли Скотта и Джона Мактирнана. По атмосфере — чистый «Чужой», по ощущению собственной силы — первый «Хищник». Кровища, разлетающиеся на куски твари, пролезающие из всех щелей, большие пушки и крутые протагонисты — всё это здесь есть и подано вкусно. Но, конечно же, нужно копнуть глубже — ведь любая концепция на бумаге может звучать круто, а вот грамотная реализация — вещь куда более сложная.
Геймплей строится вокруг непрерывной, нарастающей динамики — классика для roguelike, но местная неприветливая атмосфера добавляет лёгкой толики внутреннего дискомфорта. Наш герой, как обычно, начинает лишь с одной пушкой, но по ходу раунда усиливается до такой степени, что начинает сметать противников толпами. Помогают этому классическая прокачка и редкие стартующие события на карте. Раз в несколько минут появляются короткие миссии или сброс припасов — небольшие, но рискованные вылазки, которые требуют прорываться сквозь растущие толпы врагов. Выполнять их опасно, зато награды ощутимые: кредиты можно потратить после боя на общее усиление героев, а новое оружие и аптечки пригодятся прямо во время забега.

Можно использовать огнемёты в стиле акимбо.
Источник: видеоигра Let Them Come: Onslaught
Арсенал в игре выдающийся: дробовики, лазерные мечи, огнемёты, орбитальные обстрелы, классические винтовки и многое другое. Собрать сломанный «билд» не составит труда, но и противники с каждой волной становятся всё опаснее. И тут есть важная ремарка: в Let Them Come: Onslaught надо играть агрессивно — вас за это вознаградят новым снаряжением и прочими плюшками. Стоять на месте тоже не получится. Полноценное развитие героя между миссиями завязано на чертежах, которые нужно искать прямо в бою. И здесь идеально срабатывает ещё одно крутое ощущение: обычно в большинстве «рогаликов» в стиле Vampire Survivors хочется постоять, почиллить, но не в этом случае. Двигаться приходится постоянно — просто потому что иначе можно упустить что-то действительно интересное.

Главное — не дать себя загнать в угол.
Источник: видеоигра Let Them Come: Onslaught
Враги стараются окружить со всех сторон, мини-боссы спавнятся быстро, и в целом балансировка энкаунтеров у Tuatara Games удалась на славу. А ведь это — очень важная часть хорошего «рогалика». В целом игра сделана по всем классическим лекалам — даже босс в конце появляется, убивать которого не обязательно, чтобы пройти дальше, но его смерть принесёт особые награды.
А ещё у игры здоровский визуал. Редко когда псевдоретро 2.5D выглядит так аутентично: не перегружено, атмосферно, жутко, красиво, не перегружено и атмосферно. А звук не даёт заснуть: синтвейв-саундтрек Cartridge 87 идеально подхватывает боевой ритм, держит руку на пульсе и заставляет слегка подёргивать ногой в такт происходящему.
- Дофаминовая петля — 12 игр, продолжающих дело Vampire Survivors
Мало контента

Система прокачки героя.
Источник: видеоигра Let Them Come: Onslaught
К сожалению, вкусного завезли совсем немного. На старте Let Them Come: Onslaught предлагает всего четыре биома и двух героев — Солдата и Псионика. Для жанра, где основа — чувство постоянного роста и открытия нового, такое количество контента кажется скудным. Чтобы хоть как-то встряхнуться, приходится переключаться на сложность повыше и вновь зачищать уже знакомые локации. Стоит ли говорить, что это быстро наскучивает — вопрос риторический.
Да, забеги действительно отличаются друг от друга: меняются события и открываются новые пушки. Правда прогресс упирается в те же чертежи, из-за чего система прокачки всё же немного, но ощущается искусственно замедленной. Внутриигровых кредитов сыплет много, а вот вливать их со временем становится некуда. Да и незачем — локации зачищены, а боссы быстро побеждены.

Крови будет много.
Источник: видеоигра Let Them Come: Onslaught
У высокой сложности свои отдельные проблемы — балансировки в ней нет от слова совсем. И выживание в Let Them Come: Onslaught в один момент превращается из основного лейтмотива в главный раздражитель: некоторые уровни не поддаются искусному кайтингу и грамотно выстроенным билдам даже спустя десяток попыток.
Конечно, разработчики обещают скоро добавить нового героя и миссии, но у игры нет блямбы «ранний доступ». Поэтому ценить их за обещания кажется преступно неправильным.
Автор: Спартак Волков
Главный редактор «Игромании». Создатель паблика your move, chief и канала CHIEF’s. Любит кино, разбирается в играх и сортах кофе.




