Обзор News Tower — газетный бизнес, интриги и большие деньги
Журналистика в США всегда ассоциируется с масштабом, деньгами и влиянием. Это среда, в которой новостные редакции способны продвинуть кандидата на выборы, раскачать общественное мнение вокруг крупной реформы и отправить в тренды тему, о которой ещё утром никто не говорил. Чего стоит только один сериал «Наследники» — он отлично показывает, как один медиахолдинг может изменить политический климат страны.
Поэтому удивительно, как долго игры в жанре tycoon долго обходили этот троп стороной. Мы получили десятки симуляторов заводов, больниц, аэропортов и даже космических буровых, но медиабизнес оставался где-то на периферии. Фокус всегда был на логистике, экономике, строительстве — и почти никогда на силе слова.
Эту ситуацию пытается исправить News Tower — экономический тайкун про создание газетной империи в Нью-Йорке 30-х годов. В это время новостные издания обладали чудовищным влиянием на общество, и поэтому сталкивались с кучей проблем: здесь политические игроки пытались пролоббировать нужные темы, мафия стремилась контролировать упоминания о своих делах, а элита могла просто закрыть бизнес за выпуск неугодных статей.
News Tower больше года провела в раннем доступе, а 18 ноября 2025 года вышла в полноценный релиз. Разбираемся, насколько тяжело было владеть медиаимперией в прошлом столетии.
Олдскульная атмосфера Америки
По мере прогресса у издательства будут появляться всё новые этажи.
Прежде всего, хочется отметить, что разработчики очень постарались над созданием нужной атмосферы. Особенно это чувствуется в работе с аудио. Здесь тебе и разнообразные джазовые композиции в качестве саундтрека, и тысячи разных шумов, символизирующих процесс работы газетного издания: от звука открытия двери до электронного писка, который сообщает о поступлении на телеграф нового сообщения.
Каждое действие ощущается очень тактильным — и не только благодаря звуку. Самые важные моменты в жизни редакции сопровождаются неким подобием диегетического интерфейса. Так, чтобы запустить еженедельную газету в печать, нужно вручную переместить каждую новость на страницу газеты, а в конце опустить рычаг печатной машинки, с усилием потянув его с помощью курсора вниз. Хоть это и маленькие детали, но в совокупности они создают нужное настроение.
Вообще видно, что студия-разработчик Sparrow Night любит уделять внимание мелочам. Во время игры можно с упоением наблюдать за происходящим вокруг редакции: тут тебе и прохожие, блуждающие по своим делам, и корабли с дирижаблями, патрулирующие Нью-Йорк, и даже симуляция времени суток и погодных условий — особенно круто смотрится дождь, создающий подходящую нуарную атмосферу.
Ну и само собой, игра с упоением эксплуатирует выбранный сеттинг и по возможности старается если и не полностью пройтись по всем эпохальным событиям того времени, то как минимум ссылаться на них. За время работы новостного издания придётся пройти несколько политических, экономических и военных кризисов, которые будут знакомы большинству игроков из уроков истории.
- Жизнь как игра — 15 альтернатив The Sims, в которые стоит поиграть
Кто-нибудь будет работать?

Следишь за тысячей параметров, а они всё равно плохо пишут статьи…
Что касается геймплейной составляющей, то тут всё также круто, хотя в первое время количество разнообразных переменных, влияющих на работу новостного издания, слегка пугает, что, впрочем, свойственно жанру. Здесь следует отметить, что News Tower — симулятор бизнеса полного цикла: тут придётся следить за кредитными деньгами, расходом электричества и уровнем удовлетворённости работников.
Последним придётся заниматься особенно часто. Ленивым сотрудникам газеты вечно что-то мешает работать. То им, видите ли, мало света, то наоборот много шума или мусора. В ходе игры придётся активно заниматься обустройством окружающего пространства: от разделения комнат и постройки новых этажей до мельчайших декораций, вроде картин и цветочных горшков.
В этом контексте иногда хочется нанимать наименее прихотливых сотрудников — а такие есть. Помимо конкретной специализации (репортажи, набор текста, охрана, логистика), у каждого сотрудника есть список уникальных черт, от которых можно отталкиваться во время построения своей бизнес-империи.
Одни просят меньше денег, но и работают в два раза медленнее, другие совсем неэффективны по понедельникам, а третьи могут вынести любой уровень дискомфорта, будь то высокий уровень шума или большое количество мусора.
Новостное издание

Интерфейс вёрстки газеты и сбора тегов.
Но основной менеджмент, само собой, происходит во время написания новостей. Если говорить об игровом цикле простыми словами, то задача игрока — каждую неделю выпускать газету. Она состоит из страниц, а страницы — из определённого количества новостных заголовков.
Вот именно их и придётся добывать геймеру во время игры. Каждый день на интерактивной карте, сделанной в форме глобуса, случаются различные события, на которые нужно отправлять репортёров. У каждого происшествия есть своя категория — криминал, экономика, политика и так далее. Чтобы собрать информацию о случившемся, игроку придётся нанять в штат репортёров с соответствующими навыками.
После добычи информации заголовок отправляется на редактуру, а затем вёрстку — для них тоже потребуются особые сотрудники и рабочие места. Игровой цикл выглядит лаконичным, но в News Towerочень много механик и случайных событий, которые сильно влияют на процесс поиска и создания сенсаций.
Во-первых, у каждой новости есть перечень тегов — их нужно собирать, чтобы продвигаться по глобальной прогрессии и «захватывать» районы Нью-Йорка, получая больше читателей и доступ к новым возможностям. Например, к размещению рекламы, найму охраны или связи с университетами, где можно обучить своих сотрудников. Также при сборе одинаковых тегов внутри одного номера можно получить дополнительную прибыль при печати выпуска.

Пример многоэтапной добычи новости — нужно аж целых три репортёра.
Во-вторых, часто сбор новостей происходит в несколько этапов — и приходится отправлять репортёров то по очереди, то сразу нескольких, чтобы добраться до наиболее ценной информации. Из-за этого приходится часто следить за тем, а какие вообще журналисты работают в компании и сколько разных тем, вроде политики и экономики, они могут покрыть.
Но это полбеды. Во время прохождения таких этапов приходится сталкиваться с различными случайными событиями, которые сильно могут повлиять на своевременную печать газеты. Можно нарваться на судебный иск, рейд мафии или протестующих, которые полностью блокируют вход в редакцию. Каждый раз приходится взвешивать риски и думать, стоит ли материал вложенных усилий.
Здесь на помощь приходит тактическая пауза. Как в любом тайкуне, тут можно ускорять, замедлять и останавливать время. Поначалу, пока не налажены производственные процессы, в ней придётся сидеть очень часто, что, опять же, скорее, плюс, учитывая жанр игры.
- 10 лучших стратегий десятилетия. От Frostpunk до StarCraft II
Бесконечное количество механик

«Завоёванный» район с выполненными новостными тегами.
Если вам показалось, что игра не очень большая и не содержит в себе множество механик, то это не совсем так. На самом деле проект просто громадный, и чтобы показать все тонкости, с которыми предстоит столкнуться во время построения бизнес-империи, придётся написать целое эссе.
Но некоторым вещам всё же можно уделить больше внимания. Одна из ключевых игровых систем — это фракции. Всего их четыре: мафия, мэрия, элита и военные, которые появятся с полным релизом игры. Фракции могут выдавать геймеру опциональные, а иногда и обязательные задания, которые нужно выполнять в процессе выпуска газеты.
Это может как сбор, так и наоборот избегание определённых тегов при создании новостных заголовков, выпуск газеты определённым тиражом или другие специфические условия, которые видоизменяют стандартный пайплайн редакции. Важный момент — быть хорошим для всех не получится, поскольку поддержка одной фракции автоматически снижает лояльность противоборствующей стороны.

Задание от фракции мафии.
В зависимости от выстроенных отношений игрок открывает новые предметы для обустройства редакции, получает различные бонусы или более активно подвергается случайным событиям, связанным с фракциями. Так, если постоянно переходить дорогу мафии, то и нападать они на офис будут гораздо чаще.
Ещё у игры есть глобальная прогрессия, которая реализована в формате карты. Для того, чтобы продвигаться вперёд и преумножать влияние своей новостной империи, геймеру понадобится захватывать влияние в новых районах и наращивать аудиторию. Каждую неделю игроку приходится выбирать район, после чего печатать новости с определёнными тегами.
После победы в определённом регионе открывается доступ к новым маршрутам, которые ведут к различным интерактивным объектам: тут и офисы фракций, и различные магазины с товарами, и обучающие центры для сотрудников. Реализовано всё это действительно здорово — многие песочницы и тайкуны страдают от того, что не могут предоставить игроку чётких промежуточных целей. News Tower же отлично с этим справляется, благодаря чему сессия легко может растянуться чуть ли не на десяток часов.




