«Средний сегмент просто умирает» — художник The Last of Us Part II о застое в индустрии
Художник по персонажам Дел Уокер (Del Walker), работавший над The Last of Us Part II Remastered, STAR WARS Jedi: Survivor и Apex Legends, заявил, что индустрия становится всё менее смелой. По его мнению, причина — в раздутых бюджетах. Если раньше крупные проекты обходились сравнительно недорого, то теперь «маленькой» AAA-игрой считают ту, на которую потратили меньше 100 миллионов долларов.
В качестве примера он привёл Grand Theft Auto III. По оценкам, её производство стоило около пяти миллионов долларов. Для сравнения, уже Grand Theft Auto IV обошлась в разы дороже (больше $100 миллионов), а бюджеты пятой части и грядущей Grand Theft Auto VI вообще сложно осознать. Девятизначные цифры стали нормой для индустрии — сейчас бюджетом в $200-300 миллионов никого уже не удивить.
Уокер считает, что такая модель убивает пространство для экспериментов. Издатели всё чаще делают ставку на известные бренды или сервисные хиты с долгой поддержкой и агрессивной монетизацией. Игры про гонки, экстремальные виды спорта и «средние» по масштабу проекты постепенно исчезают — не потому что аудитория их разлюбила, а потому что никто не готов рисковать сотней миллионов без гарантии стабильной прибыли.
The lack of videogame investment has vanished, but also the amount of investment needed has exploded. GTA3 cost like $5 Million. Today anything under $100m is considered “small” for AAA.
You gonna see a lot less racing games, or extreme sports, or unusual mid level games. Not… https://t.co/h1TJSvdyBf
— Del (@TheCartelDel) February 13, 2026
Вы увидите меньше странных проектов среднего бюджета. Меньше рискованных и креативных новых франшиз. Намного меньше двухлетних «проектов страсти». Вместо этого выходят сиквелы, игры с удержанием и скинчиками и раздутые блокбастеры на 80 часов.
В то же время в Steam выходит больше игр, чем когда-либо раньше, но геймеры не покупают больше. Найти что-то новое стало слишком сложно, а внимание людей ограничено. Большинство тайтлов выходят и тут же исчезают.
Так что да.
Верхушка становится гигантской и раздутой.
Низ превращается в хаос и шум.
Средний сегмент просто умирает.Дел Уокер
Интересно, что в прошлом году именно проекты со средним бюджетом завоевали сердца геймеров. Самые главные претенденты на звание «Игры года» — Clair Obscur: Expedition 33 и Kingdom Come: Deliverance II — сложно назвать AAA. На оба тайтла студии потратили меньше $50 миллионов. При этом качество этих двух RPG ничуть не уступает блокбастерам, которые стоили в разы дороже.




