Обзоры игр

Neverness to Everness: Превью игры, которую ждут миллионы | Действительно анимешная GTA

В последнее время словосочетание «анимешная GTA» звучит в обсуждениях двух грядущих игр. Первая —  Ananta, прошлогодний трейлер которой переполнен отсылками к популярным экшенам. Полёты на паутине из  Marvel’s Spider-Man, боевая система в духе  Batman: Arkham — каждый кадр в последнем геймплейном ролике вызывал какие-то ассоциации. Вторая игра —  Neverness to Everness (NTE), которая тоже предложит большой открытый мир в современном сеттинге. Мне удалось ознакомиться с её закрытой бета-версией, в которой на удивление много контента — хоть сейчас выпускай игру. Рассказываю, что я увидел за 30 часов.

 

Город в опасности

Мы попадаем в город Новый Гелиос, азиатский мегаполис, где творится всякая чертовщина. Время от времени там появляются аномалии, мешающие жить простым горожанам — их терроризируют разного рода монстры. Есть совсем мелкие — достаточно дать им вылезти из порталов и победить. Есть очень опасные, для сдерживания которых требуется куда больше действий, в том числе поиск нексуса — ядра аномалии.

Мы управляем эспером, человеком со сверхъестественными способностями, достаточными для того, чтобы сражаться со всеми этими монстрами. Как обычно в азиатских играх, наш персонаж откуда-то появился и ничего не помнит о своём прошлом. Его навыки вызывают интерес у Бюро по борьбе с аномалиями. После победы над одним из сильных чудовищ нас берут в отряд, и вскоре мы получаем приглашение в ювелирный магазин «Эйбон», который на самом деле является базой команды охотников за аномалиями. Отныне нам предстоит работать с ними и на них — как самостоятельно исследовать город и помогать жителям, так и браться за особо сложные задачи в сюжетных миссиях.

История не ахти — стандартный сюжет о защите города от нечисти, но качество некоторых роликов не перестаёт впечатлять. Вспомните  Zenless Zone Zero с её роскошными анимациями в экшен-сценах и представьте, что туда накинули ещё больше эффектов, красок и переходов. То экран делится на несколько частей, то 3D-персонажи превращаются в 2D-версии, то включается нарисованная от руки анимация — есть сцены, в которых чуть ли не каждую секунду что-то меняется. Будто смотришь яркое, весёлое аниме, от которого не оторваться — вдруг что-то пропустишь.