После провала Concord руководители PlayStation стремятся избегать крупных финансовых потерь
Как сообщают в материале Financial Times, руководитель PlayStation Studios Герман Хульст хочет, чтобы его подопечные шли на риски и «думали по-крупному», когда дело касается поиска новых хитов.
В то же время и крупные провалы никому не нужны. Поэтому Хульст также хочет, чтобы любые неудачи проходили для компании быстро и с минимальными финансовыми потерями.
С этой целью в Sony приняли дополнительные меры предосторожности. Теперь компания уделяет больше внимания групповым тестированиям, передаче опыта и более тесным контактам между руководителями отдельных студий, которые «проводят за новинками сотни часов перед их релизом».
«Защиту» решили усилили после громкого провала Concord — многопользовательский геройский шутер вышел 23 августа 2024 года на PC и PS5, но быстро закрылся. Серверы отключили 6 сентября того же года.
По данным СМИ, расходы на провалившуюся Concord и закрывшуюся студию Firewalk превысили 200 млн долларов.
Сейчас Sony стремится найти баланс, при котором её внутренние студии могли «вносить больший вклад в общий рост выручки и шли на взвешенные риски», сохраняя собственную творческую независимость.
При этом от команд также ожидают, что они будут уделять внимание вопросу потенциального развития IP в более крупные франшизы.
В общем, амбиций Sony не занимать. И её игровые студии теперь пытаются подстроиться под упомянутый баланс.
А некоторые команды, например, создатели Astro Bot, готовы и к потенциальным конфликтам с руководством. В случае, если их творческое «я» попытаются как-то ущемит.




