Tingus Goose (2025) — почему этот артхаусный кликер нельзя назвать обычным
Idle-игры, а также «кликеры» по-простому — чуть ли не самый ленивый жанр вообще. Знай себе тыкай пальцем по мышке или экрану смартфона и смотри, как на виртуальный счёт капает валюта, на которую можно приобрести улучшение «тапа». А если задолбался, то просто займись своими делами: автоматический прожиматель кнопки, который ты прокачиваешь, сделает всю работу за тебя. Игра играет в саму себя, а ты лишь приходишь собирать барыши и устанавливать апгрейды. Не просто убийство времени, а убийство времени с особой жестокостью и отягощающими обстоятельствами.
Можно ли вообще хоть как-то выделиться в столь праздном жанре? Да, и это вам докажет Tingus Goose. А вот нужно ли его устанавливать и вместе с ним отдыхать? Ответит наше ревью.
Философия терпения

Так и начинается игра — с неожиданного рождения Первого Гуся.
Источник: видеоигра Tingus Goose
В 1995 году писатель и журналист Жан-Доминик Боби оказался полностью парализован вследствие инсульта. Единственная часть тела, которой он мог двигать, был левый глаз. И одними только морганиями, с помощью ассистента и специально разработанного для него алфавита, он сумел «написать» роман «Скафандр и бабочка». Пример этого целеустремлённого человека, для которого собственное тело стало тюрьмой, не может не вдохновлять.
А как история Боби связана с Tingus Goose? Да никак! Просто мы её вычитали, когда «играли» в это гусиное хрен пойми что. Пока тайтл был запущен на компьютере, фоном мы успевали заниматься домашней рутиной, сёрфить Интернет, читать всякое, плевать в потолок и писать материал для другого раздела «Игромании».

Бурёнки стучат по карапузам копытами и таким образом «выбивают» из них деньги; чем больше лап, тем больше прибыль.
Источник: видеоигра Tingus Goose
Tingus Goose — это образцовый idle-проект, концентрированно проводить время в котором тяжело. Да, некая доля азарта от выстраивания производственных цепочек тут присутствует, и при достаточной степени вовлечённости «кликер» превращается в серьёзную оптимизационную стратегию. Но у нас как-то не срослось. Глава за главой проходились не с горящими глазами, а зевая и разбавляя руководство уродской родильной фабрикой бытовыми активностями.
Зачем просиживать штаны перед монитором и выжидать охлаждения здешних «кулданов»? С их помощью и при хитрой планировке пускай и увеличишь приток игровых денег в минуту, но вряд ли он будет действительно значительным. Лучше сконструировать максимально эргономичный конвейер из того, что есть на руках прямо сейчас, уйти заниматься мирскими делами, вернуться через десяток-другой минут, спокойно собрать дань, чутка подшаманить текущий положняк и опять удалиться восвояси. И хоть Tingus Goose — игра не бесконечная, и финал имеет, прогрессия тут завязана не столько на вашем скилле эффективного менеджера, сколько на терпении и смирении.
Гора сама идёт к Магомету, а тот её усиленно ждёт, нервно поглядывая на часы.
- 11 лучших idle-игр: Clicker Heroes, NGU IDLE, Realm Grinder и другие
Гуси, гуси, га-га-га

ВИДИШЬ МОЙ ГЛАЗ?!
Источник: видеоигра Tingus Goose
Центральная механика Tingus Goose относительно легко поддаётся объяснению (внимание, впереди вас ждёт море кавычек!). Есть растущий вверх «стержень» — каждую главу он должен достигнуть определённой отметки. Чтобы он рос, надо его «поливать». Процедура эта стоит «денег». «Деньги» зарабатываются за счёт того, что генерируемые на вершине «стержня» «мобы» ползут ко дну, дабы залезть в «копилку» и трансформироваться в «бабло». Чтобы их путь приносил больше «валюты», нужно усеивать его самыми разными «постройками», соприкасаясь с которыми «мобы» либо генерируют дополнительные «средства», либо видоизменяются, сами становясь «прочнее» и «доходнее». Параллельно мы можем этих существ «прокликивать», тем самым тоже создавая «доллары» из воздуха. А «глобальные ресурсы» мы тратим в «древе прокачки», что расширяет арсенал и убыстряет многие здешние процессы.

Древо прокачки — это зарытая вниз головой в землю корова, от которой венами уходят в глубины улучшения.
Источник: видеоигра Tingus Goose
А вот что объяснить в разы сложнее, так это сеттинг игры. Точнее, не сеттинг — своеобразное художественное решение. «Стержень» — это огромный гусь-мутант, к которому мы будем приращивать разные «постройки» — существ не менее изуродованных, пускай все, как один, постоянно улыбаются. «Мобами» мы назвали человеческих младенцев, которых нескончаемым потоком из себя изрыгает верхушка гусиного «стержня». Изначально все они — самые обычные мультяшные детёныши, но по мере прохождения мы превращаем их в странных чудищ, чтобы повысить их ценность при попадании в «копилку» — огромную живую свинью, скрещённую с человеком, на спине у которой имеется характерная монетная прорезь.

Картина маслом: «Любовь и бекон».
Источник: видеоигра Tingus Goose
Да, видок у игры во все поля позитивный, кровь и расчленёнка, по крайней мере, отчётливо болезненные и жестокие, в проекте отсутствуют. Но от всего этого «боди-хоррора для самых маленьких» очень легко может стать не по себе. Местные деформации плоти ужасны, неприятно хлюпают, и все без исключения абсурдны и непредсказуемы. Если этот резкий контраст телесного кошмара и антуража детской книжки-раскраски не вызывает в вас гнетущего ощущения, то играйте в сие. На свой страх и риск.
Ну а коли артхаусный «кликер» не привлекает ни с точки зрения вкуса, ни в плане «айдлового» геймплея, то держитесь от него подальше. Игра столь же скучна, сколь гротескна. Нельзя отрицать, что в здешнем процессе добывания прибыли от вырожденчества гусиных монстров есть механическая глубина — любителям игр про оптимизацию Tingus Goose вполне может зайти. Но далеко не факт, что засосёт проект так сильно, чтобы дойти до его завершения.
- Bottom-of-your-screen — жанр, спасающий от игровой импотенции

Bon appétit
Источник: видеоигра Tingus Goose
Ведь чем больше глав вы прошли, тем выше становится планка, до которой нужно дотянуться клювом. И пусть метапрогрессия вместе с расширяющимся набором инструментов не стоит на месте и каждый этап предлагает что-то новое, — притомиться от мультяшного биопанка можно в два счёта. А упорно задротствовать в поисках самой прибыльной схемы застройки игрового пространства органической массой отважится далеко не каждый. Если глаза и не устанут созерцать гусиный первичный бульон, то самосознание рано или поздно подскажет, что, возможно, время ты тратится на какую-то несусветную парашу — на бессмысленный и беспощадный тренажёр унылого терпения.
Автор: Сергей Чацкий
Пишет для «Игромании» и «Канобу». Специализируется на материалах про инди-геймдев, рецензиях , лонгридах и рассказывает о «скрытых жемчужинах» индустрии.




